home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001136_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Sep 27 15:12:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA135159927; Wed, 27 Sep 1995 15:12:07 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from sage.acti.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA134889908; Wed, 27 Sep 1995 15:11:48 -0700
  6. Date: Wed, 27 Sep 95 14:56 PDT
  7. Message-Id: <9509271456.AA25014@sage.acti.com>
  8. Received: from acti.com by sage.acti.com; Wed, 27 Sep 95 14:56 PDT
  9. X-Sender: dan@acti.com
  10. X-Mailer: Windows Eudora Light Version 1.5.2
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Length: 1272
  13. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14. To: lightwave@mail.webcom.com
  15. From: "Daniel J. McCoy" <dan@acti.com>
  16. Subject: Re: LightSwarm
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. At 03:07 PM 9/27/95 -0700, you wrote:
  21. >        Its slipped my mine, but can someone tell me how to properly use
  22. >the LightSwarm plugin (it seems different than my the one I had on my Amiga)
  23.  
  24. >From a message John Gross posted to comp.graphics.apps.lightwave...
  25.  
  26. LightSwartm has changed. Instead of selecting light options from the 
  27. macro itself, you pre-create lights in a "light repository " scene. You 
  28. can set *any* light options the way you want (including envelopes, etc.) 
  29. and save out your LightShop scene. When you select LightSwarm in Modeler, 
  30. you are first asked for a name of the scene to create, then you are asked 
  31. for the name of the scene to select lights from..... you then get a list 
  32. of the named lights to select. 
  33.  
  34. The version that shipped has a little bug, however, The scene will be 
  35. written as
  36.  
  37. ....
  38. AddNullObject NullObject
  39. Show Object 4 7
  40. ObjectMotion (unnamed)
  41.   9
  42.   0
  43. .......
  44.  
  45. The 0 (after the nine) refers to the number of keyframes. This must be 
  46. edited to read "1" or strange behavior will result. I'm sure a fixed 
  47. version will be posted at some time....
  48.  
  49. A lightshop scene can only contain 10 lights, so if you need to set up 
  50. more, you can just create additional scenes. A good idea would be to 
  51. create a "LightShop" scenes directory.
  52.  
  53. JG
  54.  
  55. --
  56. "Daniel J. McCoy" <dan@acti.com> sent this message.
  57. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  58. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  59. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  60. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com